Get your own free workspace
View
 

FrontPage

Page history last edited by PBworks 4 years, 5 months ago

Trilha 5

 

Objetivo: pesquisar materiais sobre a utilização de jogos na educação, sendo preferencialmente sobre a construção de jogos.

 

Nesta trilha você deverá pesquisar, na internet, textos/materiais sobre a construção de jogos na educação (ou, na falta, também é válido sobre o uso de jogos na educação).

Edite este wiki (a senha é a mesma usada na página dos wikis pessoais - será também divulgada no fórum), ponha o link encontrado e uma breve descrição do que trata o texto. Não esqueça de se identificar.

 

Veja o exemplo:

 


 

 

 

Contribuição: Fulano de Tal

Link: http://www.abed.org.br/seminario2003/texto21.htm

Comentário: aborda, no contexto do ensino a distância, a importância de se usar jogos como estratégia de ensino e principalmente no processo avaliativo dos alunos.


 

 

 

 

Contribuição: Carmen Luiza BarzottoLink: Comentário: Este link já foi citado como exemplo mas resolvi repeti-lo porque divulgação do trabalho do “meu” aluno Giovani Paganini, da Escola Municipal de Educação Básica Pierina Santin Perret onde trabalho no turno Matutino. Depois das aulas introdutórias na Sala Informatizada sobre a história e a evolução dos computadores e as possibilidades do computador no futuro, hardwares e softwares e a filosofia do Software Livre, disponibilizei o jogo chamado “Menta” criado e distribuído na Lista de Discussão do PROINFO pelo professor Eziquiel Menta, os alunos receberam o desafio de criar algo novo, algo que ainda não existe. Entre tele-transporte automático, carro voador, Robôs que fazem Tudo, Máquina de fazer unha, caneta fala-escreve, surge o jogo “Luidge” primeiro dos jogos criados por Giovani Paganini, aluno da 8ª série.Contribuição: Carmen Luiza BarzottoLink:Comentário:CONSTRUINDO JOGOS COMPUTACIONAIS NAS AULAS DE MATEMÁTICA: uma outra perspectiva para a resolução de problema a aborda a possibilidade de trabalho com alunos do Ensino fundamental. Trabalho da UNICAMP. Na mesma linha tem o trabalho da UESP de Rio Claro “ “ENSINANDOMATEMÁTICA AO CONSTRUIR JOGOS ELETRÔNICOS”Contribuição: Carmen Luiza BarzottoLink: Comentário: Divulgação do III Seminário de Jogos eletrônicos, em Educação e Comunicação – Construindo novas Trilhas. O Seminário é organizado pela UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA – UEPB, em parceria com a UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA – UNEB, nos dias 20 e 21 de agosto de 2007.Contribuição: Carmen Luiza BarzottoLink: Comentário: Jogos eletrônicos e Educação: Novas formas de aprender

 

Contribuição: Alessandra Nichele MagroLink:Comentário: neste artigo as autoras abordam os jogos educacionais como estratégia motivacional para aprendizagem, além deste enfoque, abordam a tecnologia Flash e a autoria Macromedia Flash MX no desenvolvimento de jogos educativos.

 

 

Contribuição: Alessandra Nichele MagroLink: Comentário: A autora desse projeto resume seu trabalho enfatizando que os alunos possuem diversos atrativos não-pedagógicos. A idéia é motivar os alunos para construção de jogos educacionais, que envolvam matemática no nível fundamental de 5ª a 8ª série. Ressalta o dever de motivá-los a desenvolver suas capacidades em prol de seu crescimento.

 

 

Contribuição: Maria Ivete Basniak [http://www.cacador.sc.gov.br/educacao/index.php?option=com_content&task=view&id=74&Itemid=2|http://www.cacador.sc.gov.br/educacao/index.php?option=com_content&task=view&id=74&Itemid=2] http://216.239.51.104/search?q=cache:sqS3-6OYZ0IJ:www.sbempaulista.org.br/epem/anais/Comunicacoes_Orais%255Cco0084.doc+%22CONSTRUINDO+JOGOS%22+%2B+EDUCA%C3%87%C3%83O&hl=pt-BR&ct=clnk&cd=1&gl=brhttp://www.cacador.sc.gov.br/educacao/index.php?option=com_content&task=view&id=74&Itemid=2http://www.cinted.ufrgs.br/renote/mar2004/artigos/30-jogoseducacioanis.pdfhttp://www.cinted.ufrgs.br/renote/nov2005/artigosrenote/a54_aluno_coconstrutor.pdfhttp://www.projeto.org.br/mapas/g5.htmhttp://www.portaldafamilia.org/arqs/Aprendizado_atraves_de_jogos_para_computador.pdfLink: Comentário: aborda os jogos como instrumentos poderosos para o aprendizado, capazes de contribuir para a forma como o ensino é ministrado, constituindo uma estratégia para manter a atenção de seus alunos. O texto discute os mais variados temas relacionados a jogos, desde os jogos eletrônicos e de computador, abordando questões relacionadas a qualidade e variedade dos jogos, a questão do preparo dos educadores. Discute ainda entre outros, a contribuição ao ensino/aprendizagem através da criação/construção de jogos pelos professores e alunos através de programas simples. Contribuição: Maria Ivete Basniak Link:

 

http://216.239.51.104/search?q=cache:d5fIxdB0cgMJ:demac.rc.unesp.br/marcus/Publicacao/Rosa-Maltempi-enem.pdf+construindo+jogos+%2B+EDUCA%C3%87%C3%83O&hl=pt-BR&ct=clnk&cd=3&gl=br

 

http://www.uepb.edu.br/index.php?option=com_content&task=view&id=950

 

http://www.gamecultura.com.br/index2.php?option=com_content&do_pdf=1&id=438

 

Contextualiza o jogo na atividade humana e relaciona “Jogo e Educação” fazendo também um breve histórico do jogo eletrônico e sua funcionalidade pedagógica. Cita como exemplo o jogo City 4, da MAC, que é uma plataforma ainda desconhecida para a maioria dos usuários, mas vale a leitura do artigo de Gildeon Sena como fundamentação teórica na formação de professores.

Comentário: relata a experiência de um aluno da 8ª série 01 que utilizando o Software Game Maker, criou o jogo que chamou de “O Paraíso do Coelho Pingo”.

 

Contribuição: Maria Ivete Basniak

Link: http://sbie2004.ufam.edu.br/anais_cd/anaisvol2/Minicursos/Minicurso_03/minicurso_03.pdfComentário:Contribuição: Gílian Cristina Barros 1- Link: II Seminário de jogos eletrônicos, educacão e comunicaçãoComentário: A página apresenta dezesseis artigos que contemplam jogos eletrônicos, educação e comunicação, tendo relatos que vão da história do jogo na aprendizagem à análise do RPG como uma comunidade de aprendizagem.2- Link:http://www.cinted.ufrgs.br/renote/nov2005/artigosrenote/a54_aluno_coconstrutor.pdf Comentário: Artigo com o título: O aluno como co-construtor e desenvolvedor de jogos educacionais, com o objetivo de discutir a importância dos jogos como propiciadores de aprendizagem. Através do uso de modelos pré-definidos, onde se podem inserir informações e imagens, o estudante se define como co-construtor dos seus próprios jogos, de acordo com seu interesse ou com o assunto que está sendo estudado. Contribuição: Sheila Regina Oro Link: Jogos Eletrônicos e a Construção do Juízo Moral, das Regras e dos Valores Sociais Comentário: Artigo de Daniela K. Ramos, sobre jogos eletrônicos, mídia e educação que analisa o papel dos jogos eletrônicos na formação do juízo moral e transmissão das regras e valores sociais na infância. apresenta uma discussão sobre a possível utilização de jogos computadorizados na educação, focando os principais argumentos sobre a conveniência de utilizar jogos de computadores no processo de ensino aprendizagem, ferramentas, onde se apresentam resumidamente os processos necessários para se confeccionar um game 3D e as tendências futuras, onde se apresentam os caminhos para onde o desenvolvimento de games tende a ir nos próximos anos, procurando discutir como estes rumos poderão ajudar e melhorar o processo educacional.

 

 

 


 

 

Contribuição: Margarete Inêz Xavier dos Santos

Comentário: Artigos sobre jogos educativos, uma abordagem pedagógica sobre a utilização, possibilidades de uso e benefícios ao processo de aprendizagem.

Links:

http://www.abpp.com.br/abppprnorte/pdf/a03Bogatschov03.pdf

http://www.cinted.ufrgs.br/renote/jul2006/artigosrenote/a12_21147.pdf

http://penta3.ufrgs.br/Ciclo8/artigo25153.pdf

 

 


 

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK: Jogos Educacionais

COMENTÁRIO: O presente artigo tem por objetivo discutir sobre a importância da utilização de jogos educacionais na educação, como forma de motivação do aluno. Além disso, aborda a tecnologia Flash e a utilização da ferramenta de autoria Macromedia Flash MX no desenvolvimento de jogos educacionais.

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK: Aluno Co-construtor de seus Próprios Jogos

COMENTÁRIO: O presente artigo tem como objetivo discutir a importância dos jogos como propiciadores de aprendizagem.

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK: O Que é RPG

COMENTÁRIO: Role Playing Game significa “Jogo de Representação”. Surgiu nos EUA em 1974, chegando ao Brasil em 1985 através da série “Aventuras Fantásticas”, da Editora Marques Saraiva.

De uma sessão de RPG participam o mestre e os jogadores. A função do mestre é apresentar ao grupo de jogadores uma história, uma ventura, que contenha enigmas, charadas, situações que exigirão escolhas por parte dos jogadores. Estes, por sua vez, controlam personagens que viverão a aventura, discutindo entre si as escolhas que farão e as soluções que darão aos enigmas que surgirem.

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK: Desenvolvimento de Jogos Educativos Digitais

COMENTÁRIO:O presente artigo apresenta um estudo teórico-prático, buscando destacarToolBook Instructor.

concepções subjacentes de jogos educativos e discutindo a implementação de jogos educativos digitais através da utilização de ferramentas de autoria multimídia, em especial o propiciadores de aprendizagem. Através do uso de modelos pré-definidos, onde se podem inserir nformações e imagens, o estudante se define como co-construtor dos seus próprios jogos, de acordo com seu interesse ou com o assunto que está sendo

estudado.

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK: Jogos Eletrônicos e Educação: Novas formas de aprender

COMENTÁRIO: O presente artigo tem como objetivo trazer uma reflexão em torno dos Jogos eletrônicos e suas contribuições para aprendizagem e o desenvolvimento cognitivo das crianças e adolescentes. Dessa forma, busca-se analisar a importância dos jogos eletrônicos para a educação. Traçando ainda, um panorama geral e uma retrospectiva sobre os games, desde a sua origem até os dias de hoje.

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK: Elaboração de Jogos Educacionais

COMENTÁRIO: Este artigo apresenta o estudo de uma ferramentada de autoria em multimídia, voltada para a elaboração de jogos educativos. Esta ferramenta aproveita-se das vantagens dos jogos educativos computadorizados como alternativa para a utilização da informática na escola, além de possibilitar que o professor ou o próprio aluno elabore seus jogos, construindo assim o seu conhecimento.

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK: Desenvolvimento de Jogos Educativos

COMENTÁRIO: Este artigo apresenta um resumo sobre desenvolvimento de jogos educativos. Com este modelo pode-se se ter uma base de como é o processo de desenvolvimento e quais tipos de jogos existem no mercado atualmente.

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK: Jogos na Educação e no Consultório

COMENTÁRIO: Entrevista com a psicopedagoga Márcia Bertoldi. Fala sobre a importância dos jogos no processo educativo, os tipos de jogos utilizados terapeuticamente, as possibilidades que os jogos oferecem as crianças com problemas de aprendizagem, as vantagens de se utilizar os jogos em sala de aula e alguns comentários pertinentes.

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK:Jogos. com.br

COMENTÁRIO: Apresenta diversos jogos disponíveis na internet destinado aos jogos educacionais.

 

CONTRIBUIÇÃO: Elis Regina Piffer Vendramin

LINK: Tutorial sobre o Game Maker

COMENTÁRIO: Disponibiliza diversos tutoriais específicos de ferramentas usadas para o desenvolvimento de jogos.

 

 

 


 

 

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://www.abreojogo.com/links

Comentário: um grande compêncio de sites, textos, fóruns, discussões, utilitários, podcasts e outros tipos de material de apoio e recursos para os mais variados tipos de jogos - RPG, jogos de tabuleiro, jogos de carta, jogos online, etc.

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://penta2.ufrgs.br/edu/animacoes/JogosPPT/

Comentário: site com orientações para o uso do PowerPoint como ferramenta de criação de jogos educativos.

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://www.templojapa.hpg.ig.com.br/rpgmaker.htm e http://superdownloads.uol.com.br/download/68/rpg-maker-2000-tutorial/

Comentário: página sobre o RPGMaker, um programa gratuito de construção de jogos de RPG, com tutoriais, imcrementos, jogos prontos, etc.

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://www.youtube.com/user/PlayStation3Br

Comentário: página do Youtube, onde usuário Playstation3Br agregou um importante documentário da Discovery Channel - "A Era do Videogame", contextualizando a criação e evolulução dos videogames com a realidade na qual estavam inseridos. Vale muito a pena assistir.

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://www.youtube.com/user/fokerg

Comentário: página do usuário fokerg, do Youtube, onde podemos encontrar um programa Globo Repórter sobre "A Febre do Videogame", de 1991.

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/3240710.stm

Comentário: Você sabia que existe uma fórmula para se calcular o quão bom é um jogo para o seu propósito de entretenimento? Aprenda essa fórmula, sua origem e quais são os mais cotados tipos de jogos nessa reportagem da BBC.

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://www.crazymania.com.br/jogos/

Comentário: site com uma vasta coleção dos mais variados tipos de jogos online.

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://www.crmariocovas.sp.gov.br/jog_l.php?t=001

Comentário: lista de sites com artigos, entrevistas e inventários sobre o tema da importância dos jogos no desenvolvimento da aprendizagem.

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://www.inep.gov.br/pesquisa/bbe-online/det.asp?cod=64963&type=P

Comentário: link do resultado da pesquisa que fiz no INEP sobre livros, teses e monografias com o tema "A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO DESENVOLVIMENTO DA APRENDIZAGEM".

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://jogos.hex.com.br/ e http://www.mousebreaker.com/games/blueprint/play.php

Comentário: vários jogos online, com diferentes temáticas para nos inspirar a criar nossos próprios jogos.

 

Contribuição: Kleder Zamberlan de Castilho

Link: http://www.saudevidaonline.com.br/artigo68.htm

Comentário: site com um artigo de uma psicopedagoga sobre o tema "A importância do lúdico no desenvolvimento da criança".

 

 

 


Contribuição: Cristiane Straioto

 

 

Link:http://www.abed.org.br/seminario2003/texto21.htm

Comentário: No texto "Jogos Educativos aplicados a e-Learning: mudando a maneira de avaliar o aluno" o autor aborda alguns temas, entre eles: ensino à distâncias, objetos de aprendizagem e avaliações. Os jogos entram neste contexto aliados a maneiras menos tradicinais de avaliação podem trazer resultados benéficos ao processo de ensino aprendizagem, onde o jogo contribui no ensinar, avaliar e aprender.

 

 


 

 

Contribuição: Ivanete Predebon Valmorbida

Link: http://www.letramagna.com/CassianoRHaag.pdfComentário: A corrente teórica do interacionismo sociodiscursivo (ISD) tem esse como um dos conceitos-chave em seu quadro teórico. Neste artigo, vamos tratar desse importante conceito no contexto digital, tentando levar em consideração as especificidades desse novo ambiente. A pesquisa “Competências transdisciplinares na educação lingüística em ambiente informatizado”, desenvolve um estudo sobre as características e o funcionamento dos jogos de RPG em rede e sua utilização no ensino.Contribuição: Ivanete Predebon Valmorbida Link: http://www.gamecultura.com.br/index.php?option=com_content&task=view&id=222&Itemid=9

 

 


 

 

 

Comentário: Site com varios jogos.


 

 

Contribuição: Ivanete Predebon Valmorbida

Link: http://www.ueb-df.org.br/Adultos/Reflexoes/Jogos%20Educacioanis.pdf

Comentário: Utilização de jogos educacionais na educação, como forma de motivação do aluno.

 


 

Contribuição: Elke Elisa Belli

Link:http://sitededicas.uol.com.br

Cometários: O site referido acima apresenta dicas sobre material educativo, brincadeiras e jogos educativos on line (jogo da forca, memória, detetive e outros); histórias ilustradas, incluindo contos, fábulas e clássicos infantis, etc. Dispõe de histórias sem escrita, ideais para se trabalhar com crianças no início do processo de alfabetização, estimulando a exposição oral e a imaginação. O site ainda fornece dicas aos pais e professores sobre atividades que podem ser desenvolvidas com as crianças entre 2 e 14 anos, contempladas em livros ilustrados, livros de ficção, softwares educativos, materiais para atividades envolvendo coleções, etc. Apresenta diversos artigos sobre educação, espaço para o leitor postar suas idéias, testes de conhecimentos.

 

Contribuição: Elke Elisa Belli

Link: http://www.educacional.com.br/jogoseducativosComentário: O site Educacional apresenta diversos jogos em rede, onde o usuário tem a possibilidade de aprender, interagir e se divertir com outros internautas. TAmbém oferece vários desafios interativos que estimulam a concentração e o pensamento lógico, jogos mirins para divertir e ensinar. Dispõe de páginas destinadas à educação infantil, ao ensino de 1a a 4a série, de 5a a 8a série, ao ensino médio, aos educadores, e aos pais. As página dedicadas aos educadores apresentam aulas para telão, criador de fóruns, criador de salas de jogos, planos de ensino e de aula, temas para pesquisa, guia de atividades, entre outros. Contribuição: Elke Elisa Belli Link:http://www.pmf.sc.gov.br/ebmantoniopaschoal/ambientes/si/sites_interessantes.htmlComentários: sou coordenadora de sala informatizada, e uma das minhas funções é participar da criação e atualização do site de nossa escola. Criei uma página de dicas de jogos educativos para trabalhar com professores e alunos. Nesta página descrevo e sugiro alguns jogos educacionais, postando diversos links sobre os mesmos. Contribuição: Luciane Cristina da RosaLink:http://clientes.netvisao.pt/mcharrao/jogoseducativos/Obs: acessar ao endereço pela Internet Explorer.Contribuição: Luciane Cristina da RosaLink: www.iguinho.com.brComentário: Este site inclui diversas atividades e jogos educativos que desenvolvem a atenção, concentração, memorização, coordenação motora, associação de idéias, socialização e muitas outras habilidades. Contribuição: Luciane Cristina da RosaLink: www.canalkids.com.brComentário: Site de busca, em que você pode pesquisar qualquer assunto. Os temas apresentam-se numa linguagem acessível ao público infantil. Brincadeiras e jogos educativos também fazem parte do rol do canal kids. Contribuição: Luciane Cristina da RosaLink: http://senna.globo.com/senninha/index.asp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Trata-se de um site infantil, dirigido a crianças na faixa etária de 4 aos 13 anos. Inclui: jogos, histórias animadas, informação sobre animais, profissões, trabalhos manuais, atividades, concursos e passatempos, notícias, postais, esporte, música e agenda. Abrange o pré-escolar, 1º ciclo e 2º ciclo.- disciplinares ou na forma de jogos educativos. Os conteúdos e materiais estão integrados nas respectivas disciplinas para facilitar a procura e o acesso à informação por parte dos alunos. Os pais e professores também têm um espaço próprio com textos, artigos, links, que pretende contribuir para a tarefa de educar e, também, para o Fórum Educacional que é um espaço de acesso público atividades educativas e jogos Sala de Estudo Virtual jogos educativos e atividades educativas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Foi desenvolvido para estimular crianças a buscar novos conhecimentos. Conta com dez áreas temáticas com assuntos relacionados ao cotidiano, como meio ambiente, cidadania, alimentação, saúde e tecnologia, entre outros.

 

 

 

 

 

 

Site oficial do Seninha. O site tem brincadeiras, historinhas do Seninha e sua turma, cartão virtual, jogos on line, e atividades para baixar e imprimir, dicas...

 

 


 

 

 

Contribuição: Sueli da Silva Rossi

Endereço: http://www.conahpa.ufsc.br/2004/artigos/Tema5/03.pdf

Título: O Uso de Ferramentas de Autoria para Construção de Sistemas Tutores Inteligentes

Comentário: Texto sobre a construção de protótipos no desenvolvimento de trabalhos científicos na área de Sistemas Tutores Inteligentes (STI). Discute as principais características presentes nestes sistemas, sugere a utilização de uma ferramenta de autoria como opção às tradicionais linguagens Java e C++: o Toolbook (Asymetrix Corporation) – para o desenvolvimento de um STI, que se utiliza de jogos educacionais como estratégia de ensino.

 

Contribuição: Sueli da Silva Rossi

Endereço: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/gildeonsena.pdf

Título: Comunidades Virtuais de Games: Narrativas que se Desdobram

Comentário: O texto propõe-se a discutir alguns conceitos iniciais como jogos eletrônicos, narrativas e comunidades virtuais relacionando-os, a fim de poder identificar como resultado dessa relação os desdobramentos da narratividade dos games no espaço das comunidades virtuais numa construção, reflexão e difusão autônoma, voluntária e legítima de saberes por parte dos sujeitos envolvidos com os games e partícipes de suas respectivas comunidades.

 

Contribuição: Sueli da Silva Rossi

Endereço: http://www.Comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/janaina.pdf

Título: História do jogo e o game na aprendizagem

Comentário:Este artigo propõe-se a fazer uma breve navegação pela história do jogo, discutir a relação dos nativos digitais com os jogos eletrônicos e refletir sobre a díade jogo e aprendizagem. São chamados nativos digitais, os jovens que navegam em vários sites, falam ao celular, comunicam-se em chats, ouvem música, etc, tudo isso simultaneamente. Estes jovens parecem pensar e aprender de forma hipertextual e não-linear por nascerem imersos nessas novas mídias.

 

 

Contribuição: Sueli da Silva Rossi

Endereço: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/suelixavier_alfredoeurico.pdf

Título: O Jogo Rpg Visto Como uma Comunidade de Aprendizagem

Comentário:O presente artigo busca analisar as possíveis potencialidades dos jogos de RPG na mediação da aprendizagem, no âmbito do ensino presencial e no contexto da educação à distância, principalmente no que se refere à formação de produtores de escrita. Os estudiosos desta modalidade de jogo identificam características que o apontam como excelente ferramenta pedagógica, sejam elas: a colaboração, a criatividade, a socialização, a interdisciplinaridade.

 

Contribuição: Sueli da Silva Rossi

Endereço: http://www.de.ufpb.br/~ronei/MouraNetto2006EstudoComparativoFerramentas_Jogos.pdf

Título: Um Estudo Comparativo de Ferramentas para a Criação de Jogos Educacionais Baseados em Realidade Virtual.

Comentário: Este artigo apresenta um estudo comparativo das potencialidades gráficas de ferramentas livres utilizadas no desenvolvimento de jogos eletrônicos, explicitando suas potencialidades em relação ao suporte a técnicas e dispositivos de realidade virtual no desenvolvimento de aplicações. Com isto, pretende-se identificar a ferramenta mais adequada ao desenvolvimento de um jogo eletrônico educacional baseado em RV (Realidade Virtual).

 

 


 

Contribuição: Ermelina Pires Ferreira

Endereço: http://www.toontalk.com/pt/toontalk.htm

Título:TOONTALK

Comentário: TOONTALK, um programa de computador educacional que permite que as crianças aprendam e utilizem programação de computadores.

O TOONTALK é um novo meio de construir, corrigir e rodar programas. No TOONTALK, os programas não são construídos digitando algum texto ou reunindo imagens. Eles são construídos executando ações em um mundo animado interativo

 

Contribuição: Ermelina Pires Ferreira

Endereço: http://dhost.info/radicalmakers/index2.php

Título: Radical Makers Fusion

Comentário:É um site com vários estilos de codificação para criar os jogos, existem vários tutorias ensinando a criar um jogo, além disso, existem vários exemplos de jogos que podem ser editados para como você os queira.

 

Contribuição: Ermelina Pires Ferreira

Endereço: http://proa13blinks.pbwiki.com/Interface-dos-jogos ; http://proa13blinks.pbwiki.com/Constru%C3%A7%C3%A3o-de-Games

Títulos: Interface dos jogos, criação de games

 


 

Contribuição: Elizabeth A. Antunes

Endereço: http://www.portaldafamilia.org/arqs/Aprendizado_atraves_de_jogos_para_computador.pdf

Título:O aprendizado através de jogos para computador: por uma escola mais divertida e eficiente

Comentário: Este é um artigo que relata a necessidade das escolas se adequarem a um novo perfil de público. apontando o uso de jogos no processo de aprendizagem como uma eficiente alternativa para atingir a geração atual. Pois como já se sabe, as crianças e adolescentes de hoje, nascidos nesta era de tecnologia, não são como as de tempos atrás.

 

Endereço: http://www.dcc.ufla.br/infocomp/artigos/v4.2/art08.pdfTítulo:Observação e Análise da Aplicação de Jogos Educacionais Bidimensionais em um Ambiente AbertoComentário: O interesse em aprender é despertado no aluno através de ambientes lúdicos que harmonizam conhecimento e prática dos conceitos repassados em sala de aula. Para tanto, este artigo apresenta resultados obtidos através da aplicação de alguns jogos educativos, com jovens de 10 a 16 anos, a fim de se perceber qual é a contribuição que os mesmos oferecem aos seus usuários, em nível de aprendizado.Endereço:

 

 

 

http://www.nce.ufrj.br/sbie2003/publicacoes/paper69.pdf

Título: Jogos Inteligentes são Educacionais?

Comentário:Volta à página principal**

    • Trabalho que trata da pesquisa e avaliação de jogos inteligentes, já disponíveis no mercado, para possível utilização em outros contextos. O jogo inteligente "The Sims" foi escolhido para iniciar esse trabalho de investigação. Os resultados iniciais obtidos pelos autores são relatados. É bem interessante analisá-lo!

 

 


 

 

 

Contribuição: Rosângela Menta Mello

 

Pesquisa sobre jogos e atividades sobre Meio Ambiente. Veja a oficina completa que organizei em CEWK sobre Tecnologia na Educação Ambiental.

 

Você é ecológico?

  1. Visite o site Planeta Web ou faça já o teste

 

Jogos online

 

  1. Jogos do meio ambiente Ajude a preservar o meio ambiente e decubra informações importantes.
  2. Qdivertido Este site é muito legal, tem jogos, artigos, receitas, charadas e links para outros sites de atividades que envolvem desde a educação ambiental a atividades recreativas.
  3. Revista Recreio online A revista traz muitas atividades, entre jogos, coleções, fique por dentro, atividades; tem links para alunos e professores no site.
  4. Sociedade ponto verde Além de navegar pelo site, acesse o jogo da reciclagem no menu da direita.
  5. Sítio dos miúdos - Jogos e atividades online.
  6. Iguinho - Jogos
  7. Uol Crianças e UOL Bichos

 

 

Meio Ambiente e Educação

  1. Revista Jogos CooperativosA revista uma seção de jogos cooperativos com o roteiro para o professor aplicar em sala de aula. Você encontra o referencial teórico da Pedagogia da Cooperação e dos Jogos Cooperativos.
  2. RPG e Educação Site com orientações e tudo mais sobre RPG.
  3. Ambiente - tudo sobre o meio ambiente Site legal para crianças, com muitas informações, atividades, por temas, bem colorido, legal de acessar.

 

 

visitantes

 


 

 Contribuição: Naildes Zanetti

 

 

 Link: www.tele.ed.nom.br/ion/els.html-13k

Comentário:Um site bastante interessante que explica todo processo do jogo como uma forma mais lúdica de acompanhar e verificar o aprendizado do aluno. São jogos que trabalha com formas geométricas, elementos de simetria e conceitos de química.

 

Link: www.dcc.ufla.br/infocamp/artigos/v4.2

Comentário: Um artigo que analisa jogos na área da matemática como uma maneira prazerosa de estudar.

 

Link: http://www.inf.ufrgs.br/pos/SemanaAcademica/Semana98/sidnei.html

Comentário: Apresenta um estudo de ferramenta de autoria multimídia voltada para a eleaboração de jogos educativos.

 

Link: www.ludensartis.com.br/pdf/historiapaper03.pdf

http://www.inf.ufes.br/~sbie2001/figuras/artigos/a012/a012.htm

Comentário: São artigos que apresentam uma relação entre os RPG e os jogos computadorizados aplicados à educação.

 

Link: http://www.cinted.ufrgs.br/renote/mar2004/artigos/30-jogoseducacionis.pdf.

Comentário: O artigo fala da importância dos jo0gos educacionais como forma de motivação do aluno. Além disso, aborda a tecnologia Flash e a utilização da ferramenta de autoria Macromedia Flash MX no desenvolvimento de jogos educacionais.

 

 


 

 

Contribuição: Cláudia Tratch

Link: http://www.portaldafamilia.org/arqs/Aprendizado_atraves_de_jogos_para_computador.pdf

Comentário: artigo interessante que aborda várias questões sobre os desafios de se utilizar jogos educativos, o preparo do professor, limite de tempo das aulas, criação de jogos.

 

 

Link: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/novastrilhas/textos/rodrigopinto.pdf 

Comentário: o texto aborda como os jogos eletrônicos ensinam, enfatizando o potencial dos jogos na aprendizagem.

 

Link: http://www.cinted.ufrgs.br/renote/nov2005/artigosrenote/a54_aluno_coconstrutor.pdf

Comentário: O artigo cita que os jogos podem ser usados em projetos contextualizados, interdisciplinares e para a resolução de problemas.

 

_____________________________________________________________________________________________________________________________

 

Contribuição: Maria Cecilia Magrinelli Marques 

 

Link - http://www.klickeducacao.com.br:8000/klickids/jogos/jogos.asp

Comentário: Jogos Educacionais Infantis de vários assuntos.

 

 

Link - http://penta3.ufrgs.br/animacoes/JogosEducacionais/

Comentário: Power point Jogos Educacionais

 

Link - http://penta2.ufrgs.br/edu/animacoes/JogosPPT/ConfigurandoAcoes.pdf

Link - http://penta2.ufrgs.br/edu/animacoes/JogosPPT/orientacoesPPT.pdf

Comentário: Passo a passo de acões no power point.

 

Contribuição: Iza Luzia

Link: http://www.patolagames.com.br/press/index.ht

Comentário:  Essesiteé muito interessante. Vale a  pena visitar.

A PatolaGames foi criada pensando em unir educação, tecnologia e diversão.

Muitos são os jogos eletrônicos, de computador ou video-games, que atraem a atenção da garotada. Por horas a fio dedicam-se a solucionar problemas, a enfrentar inimigos e, pela internet, a formar alianças e equipes para batalhas virtuais. Quem pode negar o poder de atração que os games exercem sobre crianças e jovens (e, cada vez mais, adultos)?

Definitivamente, os games fazem parte da cultura contemporânea.

Ao mesmo tempo, víamos os laboratórios de informática das escolas desatualizados. A dinâmica do mundo da informática praticamente não entrava no cotidiano de ensino. Softwares educativos que nada mais eram que livros animados. Ao invés de virar uma página, executava-se um clique. Uma série de atividades repetitivas e aborrecidas (que fingiam não serem tediosas pelas músicas e as animações).

A tecnologia informática não estava sendo aproveitada.

Nós, da PatolaGames, procuramos juntar tudo: a diversão e tecnologia dos jogos, que passaram a servir com o propósito de educar.

Passear pelo Antigo Egito, fazer um Engenho de açúcar colonial funcionar, conhecer as caravelas como se andasse nelas: na interatividade do mundo virtual, o ensino torna-se concreto.

Link: http://www.ricesu.com.br/colabora/n12/artigos/n_12/id02d.htm

Comentário: Esse site aborda questões importantes sobre o uso do computador e também dos jogos educativos deixando claro que: "sem que o professor tenha uma formação adequada, o computador torna-se uma “peça de adorno“ dentro das instituições de ensino."

Link:http://oglobo.globo.com/educacao/mat/2007/04/13/295347068.asp

Comentário: Site de jogos que através da diversão levam a reflexão, a aprendizagem e ao conhecimento significativo. 

____________________________________________________________________________________________

 

Contribuição: Cintia Regina Gomes da Silveira

Link: http://www.inf.ufrgs.br/pos/SemanaAcademica/Semana98/sidnei.html

Comentário: aborda a interessante possibilidade do uso de ferramentas de autoria no desenvolvimento de softwares educativos, dispensando os conhecimentos de programação e facilitando a criação jogos educacionais de acordo com a necessidade e interesse do professor e seu grupo.

 

Link: http://penta3.ufrgs.br/Ciclo8/artigo25153.pdf

Comentário: aborda o aspecto lúdico dos jogos educativos, a importância do brincar para o desenvolvimento infantil e a necessidade do professor conhecer o conteúdo dos softwares de jogos antes de oferecer às crianças.


Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.